Giocare con le parole 2 - PRIMA PARTE (KIT: CD-ROM + libro)
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Giocare con le parole 2 - PRIMA PARTE (KIT: CD-ROM + libro)

SWERI141B

Il libro pone una particolare attenzione alla riflessione sulla lunghezza delle parole facilitata da un simpatico koala che, saltando su una foglia di eucalipto a ogni emissione sillabica, mostrerà al bambino la loro variabilità morfologica differenziandole tra corte, medie e lunghe.

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Descrizione

      

 

Libro: Giocare con le parole 2 - PRIMA PARTE

    

La consapevolezza fonologica è un aspetto molto importante nell'evoluzione del linguaggio, perché permette al bambino di esprimersi meglio e prepararsi all'ncontro con la lingua scritta. Partendo da questo presupposto, Giocare con le parole 2 – Prima parte amplia e aggiorna le attività del precedente volume, proponendole con nuove modalità. 
Il libro pone una particolare attenzione alla riflessione sulla lunghezza delle parole facilitata da un simpatico koala che, saltando su una foglia di eucalipto a ogni emissione sillabica, mostrerà al bambino la loro variabilità morfologica differenziandole tra corte, medie e lunghe. Seguono poi molte attività sulle parti iniziali delle parole che stimolano la percezione e la discriminazione di sillabe e fonemi, approfondendo anche la differenziazione tra quelli simili che vengono confusi più frequentemente dai bambini con disturbo fonologico o con problemi nella letto-scrittura. Attraverso numerose proposte di gioco il koala aiuterà a capire che molte parole iniziano con la stessa sillaba e successivamente con lo stesso fonema. 
Rivolto a logopedisti, genitori e insegnanti della scuola dell’infanzia e del primo ciclo della primaria, il materiale proposto può essere utilizzato in sede riabilitativa, nei laboratori del linguaggio, come ausilio all'insegnamento della letto-scrittura o, ancora, come attività ludica mirata.

    

CD-Rom: Giocare con le parole 2 - Prima parte (CD-ROM)

    

La consapevolezza fonologica è un aspetto molto importante nell'evoluzione del linguaggio, perché permette al bambino di esprimersi meglio e prepararsi all'incontro con la lingua scritta. Partendo da questo presupposto, Giocare con le parole 2 – Prima parte amplia e aggiorna le attività del precedente software, proponendole con nuove modalità. Il programma pone una particolare attenzione alla rifl essione sulla lunghezza delle parole facilitata da un simpatico koala che, saltando su una foglia di eucalipto a ogni emissione sillabica, mostrerà al bambino la loro variabilità morfologica differenziandole tra corte, medie e lunghe. Seguono poi molte attività sulle parti iniziali delle parole che stimolano la percezione e la discriminazione di sillabe e fonemi, approfondendo anche la differenziazione tra quelli simili che vengono confusi più frequentemente dai bambini con disturbo fonologico o con problemi nella letto-scrittura. Attraverso numerose proposte di gioco il koala aiuterà a capire che molte parole iniziano con la stessa sillaba e successivamente con lo stesso fonema.

    

    

CONTENUTI

   

IL LIBRO
SEZIONE 1 – La lunghezza delle parole 
- I salti
- Le capanne dei salti
- Capanne ridotte
- I sacchi
- I cerchi
- Trova tu... Quanti salti?
SEZIONE 2 – La sillaba
- Versi e suoni
- Trova tu...
- I salti e la sillaba
- Le capanne delle sillabe
- I cerchi
- I labirinti
- L’intruso
- Il bastimento
- Disegna tu
SEZIONE 3 – Il fonema
- Alfabeto faccettato
- Trova tu...
- Le capanne dei fonemi
- I cerchi
- L’intruso
- Il bastimento
- Disegna tu

IL CD-ROM
- La lunghezza delle parole (I salti, le capanne dei salti, I sacchi, ecc.)
- La sillaba (Versi e suoni, Le capanne delle sillabe, I labirinti, L’intruso, ecc.) 
- Il fonema (Alfabeto faccettato, Le capanne dei fonemi, Colora tu, ecc.)


    

REQUISITI

    

Windows XP: Processore 800 MHz o sup.; min. 128 MB di RAM
Windows Vista, Windows 7: Processore 1 GHz o sup.; min. 1 GB di RAM 
Risoluzione schermo 1024x768 a 65.000 colori (16 bit) 
250 MB di spazio disponibile su disco fisso

Dettagli del prodotto
SWERI141B
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