Un mare di numeri (CD-ROM)
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Un mare di numeri (KIT CD-ROM + libro)

SWERI159B

Un mare di numeri è una favola attiva rivolta ai bambini che frequentano l'ultimo anno della scuola dell'infanzia e il primo biennio della primaria, per prepararli in modo giocoso all'apprendimento della matematica; ideale per alunni con difficoltà di apprendimento, si rivela un utile ausilio anche per i compiti estivi.

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Descrizione

    

   

Libro: Un mare di numeri

   

Un altro anno di scuola è finito e i due protagonisti di Un mare di parole tornano sulla spiaggia delle loro vacanze per godersi nuovamente l'estate.
Complici un canotto portato al largo dalla corrente e la loro curiosità, i due bambini ne vedranno delle belle e, di peripezia in peripezia, impareranno divertendosi. In questa avventura dovranno affrontare il mare dei numeri, ma l'amicizia con il pirata naufrago consentirà loro di tornare a casa e a lui di ritrovare il veliero perduto dei genitori. 
Alcuni personaggi ben presenti nell'immaginario dei bambini aiuteranno i nostri piccoli eroi a superare varie prove, al termine delle quali acquisiranno una serie di competenze per progredire nella conoscenza numerica. Una sirena li guiderà a districarsi tra il concetto di stima, di grandezza, di ripetizione e costruzione di sequenze; Tritone insegnerà loro a orientarsi sulla linea dei numeri; Nettuno, infine, utilizzando le dita delle mani come una calcolatrice, farà loro svolgere le prime addizioni e sottrazioni entro la decina. 
Un mare di numeri è una favola attiva rivolta ai bambini che frequentano l'ultimo anno della scuola dell'infanzia e il primo biennio della primaria, per prepararli in modo giocoso all'apprendimento della matematica; ideale per alunni con difficoltà di apprendimento, si rivela un utile ausilio anche per i compiti estivi.

   

CD-Rom: Un mare di numeri (CD-ROM)

    

Un simpatico pirata che si è perso in mare deve riparare il veliero e trovare la rotta per tornare a casa: per riuscire nell'impresa deve imparare una serie di competenze sui numeri e sul calcolo, aiutato da due giovani amici e da mitiche creature marine che incontrerà nelle varie peripezie. In questo ambiente animato, i bambini affrontano una serie di prove di difficoltà crescente, nelle quali maturano le competenze di base indispensabili per apprendere i principi della conoscenza numerica, come il concetto di stima, di grandezza, di quantità, ecc., fino ad arrivare al conteggio fino a 10 con l'aiuto delle dita delle mani e a risolvere semplici addizioni e sottrazioni. Nella sezione finale, attraverso divertenti giochi, il piccolo pirata ripercorre le tappe principali del suo viaggio, continuando così l'allenamento nelle abilità acquisite. Il programma è ideale per i bambini che frequentano l'ultimo anno della scuola dell'infanzia - per prepararli in modo giocoso all'apprendimento della matematica - e del primo biennio della scuola primaria, che possono usarlo come strumento di ripasso e consolidamento. Il software è un utile supporto anche per i bambini con difficoltà di calcolo. Il CD-ROM contiene inoltre una cartella di materiali (tratti dal software) pensati per essere utilizzati sulla lavagna interattiva multimediale (LIM).

   

       

                    

           

         

CONTENUTI

    

IL CD-ROM
- Il canto della sirena (sequenze, quantità, dimensione, posizione, direzione, associazioni) 
- In mare aperto con il tritone (conteggio fino a 5 e fino a 10) 
- Verso casa con il dio Nettuno (addizioni e sottrazioni fino a 10) 
- Diventa un supercampione (crucincroci, rebus, collegamenti, crittogrammi)

IL LIBRO
- Introduzione 
- ... e la storia continua 
- Il canto della sirena: Lo scafo; I binocoli; I cannocchiali; Gli ostacoli; Le onde; I pesci e le meduse; La barriera corallina; Le funi 
- In mare aperto con Trirone: Contiamo fino a 5; Tutti a pesca!; Cosa abbiamo pescato?; I delfini; Le impronte; I bauli; La porta del faro; In fondo al mare; Contiamo fino a 10; Le reti; Le conchiglie; Il pontile Le capanne; Le vele; I gabbiani; I timoni; Le bandiere 
- Verso casa con il dio Nettuno: Le perle; Le grotte; I pesci martello; I mostri marini; Le tartarughe; I remi; Le cascate; Le pareti delle grotte 
- Diventa un supercampione!

     

  

       

    

             

REQUISITI

    

Windows XP: Processore 800 MHz o sup.
128 MB di RAM
Windows Vista, Windows 7: Processore 1 GHz o sup. 
1 GB di RAM
Risoluzione schermo 1024x768 a 65.000 colori (16 bit) 
300 MB di spazio disponibile su disco fisso

Dettagli del prodotto
SWERI159B
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