I software Erickson allenano le competenze in diverse materie e sono dedicati a bambini e adolescenti con Disturbi Specifici dell'Apprendimento (DSA) e/o Bisogni Educativi Speciali (BES). Essi sono inoltre ideali per strutturare percorsi di Didattica Digitale Integrata (DDI), come indicato dalle linee guida del MIUR, a casa come a scuola.
Il kit rappresenta uno strumento innovativo e divertente per realizzare una didattica interattiva che coinvolga l'intera classe nell'apprendimento della matematica, anche i bambini e le bambine con difficoltà o con disturbo specifico delle abilità aritmetiche. Il kit contiene il libro La Linea del 1000 e la web app.
Uno strumento innovativo e divertente per proporre una didattica interattiva che coinvolga l'intera classe, anche i bambini e le bambine con maggiori difficoltà, nell'apprendimento della matematica secondo i principi del Metodo Analogico.
Il KIT, completo di Web App e libro, propone attività e esercizi da eseguire con il POP-IT nel formato 10x10, per apprendere la matematica alla scuola primaria. L’esperienza multimediale e ludica del POP-IT permette di apprendere in modo innovativo, coinvolgente e inclusivo.
Programma completo progettato per accompagnare gli studenti del primo anno della scuola primaria in un percorso di apprendimento della matematica divertente e scandito in tappe di difficoltà crescente. Le attività proposte coinvolgono tutti i bambini nella risoluzione di semplici calcoli.
Programma per bambini dagli 8 anni con difficoltà nella memorizzazione dei risultati di semplici operazioni.L'apprendimento e l'automatizzazione dei fatti aritmetici, ovvero le operazioni di base che non devono essere calcolate, ma sono già possedute in memoria, hanno un ruolo fondamentale nell'acquisizione delle abilità di calcolo.
L'importanza dell'apprendimento dei fatti numerici è suggerita dal ruolo che essi assumono nel momento in cui l'alunno si avvia all'acquisizione delle abilità di calcolo.
Un percorso accattivante e divertente per il recupero e il potenziamento della memoria di lavoro visuo-spaziale nei bambini a partire dagli 8 anni di età e un'ampia raccolta di attività cartacee e multimediali per aiutare insegnanti, educatori e terapeuti a proporre un percorso efficace per il recupero e il potenziamento della memoria di lavoro...
Il primo gioco da tavolo ispirato ai principi della terapia ACT - Acceptance and Committment Therapy. Ambientato in un castello medievale, Mind Castle aiuta adolescenti e giovani adulti in percorso terapeutico a esplorare temi complessi come la consapevolezza, l'azione e la coerenza. Ogni giocatore sceglie un personaggio e lo guida compiendo azioni verso...
Il libro presenta una parte introduttiva sull'insegnamento-apprendimento della matematica inteso alla maniera di Freudenthal come reinvenzione guidata che vede l’alunno soggetto attivo in contesti ricchi e l’insegnante regista e guida nel percorso.
Un percorso digitale pensato per avvicinare alla grammatica bambini e bambine di classe seconda, terza e quarta della scuola primaria. Nel paese di Grammatica propone una metodologia innovativa capace di catturare l’interesse di alunni e alunne e rendere lo studio delle regole grammaticali non più un momento noioso, ma un vero e proprio gioco...
Nel volume viene spiegato il percorso graduale proposto nel CD-ROM per lo sviluppo delle competenze di lettura nei bambini a partire dai 7 anni: da proposte su semplici frasi fino alla lettura e comprensione di brani più complessi.
Divertente software ideato per giocare e divertirsi stimolando le abilità di memoria visiva e uditiva.
Pico, un simpatico piccolo alieno, atterra in modo rocambolesco sul nostro pianeta provocando però alla sua astronave dei danni importanti. Solo con l’aiuto dei bambini potrà conquistare i pezzi necessari per tornare a volare, superando una serie di...