Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2 (KIT: libro + CD-ROM)

SWERI108

Nuovo prodotto

Vengono riportati alcuni esempi operativo-simbolici che, partendo dal gioco, conducono all’apprendimento grafemico e lessicale con carta e matita, per poi trovare nuovi stimoli con il PC.

Maggiori dettagli

44,00 € iva escl.

IL CD ROM

    

Fornisce dei percorsi operativi che facilitino l’automatizzazione del riconoscimento di immagini complesse, la loro associazione all’etichetta scritta, la lettura e la composizione di frasi coordinate, fino alla costruzione di racconti. 
Ogni videata comprende una figura, una radio per sentire le parole, delle parole (o sillabe o lettere) da collocare al posto giusto e, inoltre, la rappresentazione grafica del testo che man mano viene realizzato dal bambino stesso. Gli obiettivi, quindi, sono quelli di permettere al soggetto, lungo un periodo di sviluppo che vai dai 6/7 agli 8 /9 anni, di riuscire poco a poco a divenire capace di scrivere e leggere un periodo composto e un breve racconto, iniziando dalla frase semplice e potendo procedere, nelle situazioni ottimali, a creare piccoli racconti personali.

   

Nel libro

    

Vengono riportati alcuni esempi operativo-simbolici che, partendo dal gioco, conducono all’apprendimento grafemico e lessicale con carta e matita, per poi trovare nuovi stimoli con il PC. Il volume comprende inoltre delle indicazioni operative di avvio e di supporto al lavoro col pc e una serie di consigli su come usare il programma.

       

REQUISITI

    

Windows 10, Windows 8 e Windows 7 con Processore 1 GHz o sup. e min. 1 GB di RAM
Risoluzione minima schermo 1024x768 a 65.000 colori (16 bit)
150 MB di spazio libero su disco fisso

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Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2 (KIT: libro + CD-ROM)

Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2 (KIT: libro + CD-ROM)

Vengono riportati alcuni esempi operativo-simbolici che, partendo dal gioco, conducono all’apprendimento grafemico e lessicale con carta e matita, per poi trovare nuovi stimoli con il PC.

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