eDigital Box - Storia, geografia, inglese - primaria

SWERI196

Digital Box storia, geografia, inglese primaria è un percorso didattico, strutturato in 5 Software, studiato per approfondire la storia, la geografia e l’inglese con un approccio ludico e divertente.

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Descrizione

eDigital Box storia, geografia, inglese primaria propone 5 Software,: dalla scoperta dello spazio nelle sue varie forme alle caratteristiche geografiche del nostro pianeta e dell’Italia, dall'approfondimento della storia antica allo studio dell’inglese allenando le quattro competenze di lettura, scrittura, ascolto e parlato.

Giochi... amo con la geografia

CLAUDIO RIPAMONTI (CRIP)

Il Software permette agli studenti di andare a spasso per il mondo con il simpatico Papurogio per apprendere la geografia divertendosi. Grazie al suo approccio logico-divertente, l'alunno verrà coinvolto in un viaggio alla scoperta:

  • dello spazio nelle sue varie forme: occupato, orientato e percorso;
  • della rappresentazione geografica del mondo
  • degli elementi che caratterizzano il nostro pianeta e in particolare l'Italia, con le sue caratteristiche climatiche, ambientali e socio-economiche.

Adatto per tutte le classi della scuola primaria.

Giochi... amo con la storia

CLAUDIO RIPAMONTI (CRIP)

Dalla Preistoria alla caduta dell'Impero Romano, questo Software propone più di 100 attività e giochi differenti per ripassare e approfondire la storia antica. Con un approccio logico-divertente, il software favorisce la partecipazione attiva dei bambini, dai primi concetti temporali alle varie epoche succedutesi dalla Preistoria alla caduta dell'Impero Romano, il tutto accompagnato da 2 maxigiochi a tema.

Completa il programma, una ricca serie di materiali da stampare, colorare e ritagliare che, oltre a rinforzare le conoscenze acquisite, aiuta a stimolare la manualità e l'attitudine al gioco.

Adatto per tutte le classi della scuola primaria.

My First Word Games

REDAZIONE SOFTWARE ERICKSON

Attraverso la libera esplorazione di 9 ambienti del quotidiano, l’alunno può imparare in modo giocoso i vocaboli inglesi relativi alle diverse situazioni grazie al ricco apparato iconografico (oltre 400 immagini corrispondenti ad altrettante parole) e agli stimoli uditivi. Al fine di permettere l’assimilazione effettiva dei vocaboli incontrati durante la navigazione e il consolidamento del lessico, in ogni sezione sono proposti dei simpatici giochi con le parole.
Adatto per tutte le classi della scuola primaria.

Impariamo l'inglese con la LIM 1

SABRINA CAMPREGHER

Attraverso Martin, un simpatico koala che vive in Australia insieme ai suoi amici, il software presenta gli argomenti che vengono affrontati nelle prime tra classi della scuola primaria, come ad esempio i colori, il cibo, gli animali, gli oggetti scolastici, ecc. Ogni argomento è sviluppato in maniera completa tramite:

  • una prima parte di presentazione dei contenuti dell’argomento in forma iconografica (immagine), scritta e audio attraverso un «Picture dictionary» interattivo;
  • una consistente parte centrale dedicata ad attività ludiche, graduali e specifiche per ognuna delle quattro competenze: Reading, Writing, Listening e Speaking;
    una sezione in cui l’utente può decidere di personalizzare gli esercizi, usando delle strutture dedicate e preimpostate, partendo dalle immagini utilizzate nel software o caricando un nuovo repertorio iconografico e lessicale.

Adatto per il primo bienno della scuola primaria.

Impariamo l'inglese con la LIM 2

SABRINA CAMPREGHER

Il Software affronta gli argomenti curricolari trattati nel secondo biennio della scuola primaria, sviluppati attraverso un percorso multimediale che promuove un apprendimento attivo e partecipativo. Ogni argomento presenta un ricco dizionario illustrato e una serie di attività ludiche, divertenti e coinvolgenti. Le attività sviluppano il lessico e le funzioni comunicative, attraverso esercizi graduati su tre livelli di difficoltà e specifici per ognuna delle quattro competenze: lettura, scrittura, ascolto e parlato. Il software offre anche la possibilità di creare degli esercizi personalizzati con l’inserimento di nuove immagini, vocaboli e contenuti, permettendo così all’insegnante di individualizzare la lezione anche sulla base delle specifiche necessità degli alunni.
Adatto per il secondo biennio della scuola primaria.

Classificazione ISO 9999:

05.18 - Ausili per l'apprendimento di discipline scolastiche

Dettagli del prodotto
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