Megamix
  • Megamix

Megamix

SWLAR09

MEGAMIX una collana di otto attività differenti

89,00 €
IVA esclusa
Quantità

 

Scarica la scheda tecnica del prodotto
Descrizione

MEGAMIX è una collana di otto attività differenti:


1) Il treno del domino (Domino)
2) Raccogli le mele (videogioco interattivo)
3) Costruisci l'immagine seguendo i puntini (grafica)
4) Esci dal labirinto (videogioco interattivo)
5) Rendi la figura uguale (prescolare)
6) Disegna (grafica)
7) Concerto, prepara il palco (prescolare)
8) Scopri l'immagine (causa effetto)

Caratteristiche

  • Età: 3-8 anni
  • Supporto: CD
  • Sist. Op: Windows (compatibile Windows 8, Windows 10, Windows 11)
  • CPU: Pentium
  • RAM: Min 32 MB
  • Spazio HDD: NO
  • Scheda Grafica: VGA o Sup
  • Scheda Audio: SB
  • Sensori: SI

Classificazione ISO 9999:

05.27.03 - Ausili per l'esercizio di attività ricreative

Dettagli del prodotto
SWLAR09

Riferimenti Specifici

Codice a barre UPC
3101
18 altri prodotti della stessa categoria:

Riferimento: SWJLS01

Gli Abbinamenti

Gli Abbinamenti è un programma di corrispondenza simulato in 3D. Si compone di 20 attività di corrispondenza differenti che riguardano le figure, i colori, gli oggetti, gli animali, gli alimenti, le lettere e la corrispondenza di numeri.
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWLAR45

Marca: Laramera

Easy games

EASYGAMES la prima raccolta di Videogiochi "Facilitati". Questa raccolta presenta 6 titoli "classici rivisitati e semplificati":minibreack, MiniPacman, mini rabbit, mini space, minitetris, MiniAsteroids".
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWERI124

Marca: Erickson

L'ABC delle mie emozioni - 4-7 anni (KIT: Libro + Web App)

Un programma di educazione emotiva specificamente pensato per la fascia d’età tra i 4 e i 7 anni. L’ABC delle mie emozioni risponde al bisogno di tracciare un aggiornamento degli ultimi esiti della Terapia Razionale Emotiva Comportamentale (REBT), la metodologia a cui il libro e la web app si ispirano e da cui trae la prospettiva teorico-applicativa, per...
Prezzo 49,00 €
Più

Riferimento: SWLAR49

Marca: Laramera

Hipp!

Questo programma è composto da 6 diverse attività "Causa effetto". pensato per stimolare l'interesse su ci che avviene sullo schermo, esercitare l'attenzione, prendere confidenza con il concetto di "causa effetto" e l'utilizzo dei sensori.
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWLAR47

Marca: Laramera

Happenings

HAPPENINGS è un programma pensato per lo sviluppo delle percezioni visive, per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione "causa- effetto".
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWLAR01

Marca: Laramera

Abrakadabra

ABRAKADABRA un Software Pre-Scolare, pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione causa-effetto.
Prezzo 69,00 €
Più

Riferimento: SWERI192

Marca: Erickson

eDigital Box - DSA

Cinque web app pensate per il recupero e il potenziamento nei casi di Difficoltà Specifiche di Apprendimento: dalle difficoltà di lettura e scrittura alle difficoltà ortografiche a quelle di calcolo.
Prezzo 150,00 €
Più

Riferimento: SWLAR08

Jokus

JOKUS permette di fare due semplici attività.
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWLAR66

Marca: Laramera

HelpiBES

HelpiBes è un set web di 216 attività didattiche Laramera, organizzate in percorsi per prescolare, alfabetizzazione, matematica e inglese. Le attività puntano su grafica essenziale e feedback acustici chiari, con accessibilità completa anche tramite scansione.
Prezzo 490,00 €
Più

Riferimento: SWLAR51

Marca: LIFEtool

Catchme

CATCHME è un programma pensato per l'apprendimento facilitato all'utilizzo del mouse o di altri strumenti che emulino il mouse (Joystick o similari). 
Prezzo 160,00 €
Più

Riferimento: SWJLS04

Paddle Pong

Paddle Pong è un gioco che da la possibilità di giocare a due. I giocatori possono usare simultaneamente il programma con una varietà di dispositivi di input, quali il mouse, la tastiera o con un emulatore di mouse con sensori (tipo il mousemover).
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWERI199

Marca: Erickson

eDigital Box - Infanzia

Sei Software per sviluppare i prerequisiti dell’apprendimento alla scuola dell’infanzia e che presentano attività utili ad allenare concentrazione, ragionamento ed esecuzione, abilità fono-articolatorie, cognitive, di precalcolo, percettivo-visive, semantico-lessicali e grafomotorie.
Prezzo 140,00 €
Più

Riferimento: SWLAR07

Marca: Laramera

Due di Due

DUE DI DUE Software pensato per giocare a memory, puoi creare abbinamenti tra: immagine-immagine, immagine-parola, immagine-suono, suono-parola e molti altri ancora.
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWLAR03

Gioca con Teddy

È concepito come un sistema chiuso nel quale l'utilizzatore gioca ed impara attraverso dieci esercizi differenti. 
Prezzo 89,00 €
Più