Intro - Causa Effetto
  • Intro - Causa Effetto

Intro - Causa Effetto

SWJLS05

Intro - Causa Effetto stato progettato per tutti i bambini speciali che si avvicinano al computer per la prima volta. 

89,00 €
IVA esclusa
Quantità

 

Scarica la scheda tecnica del prodotto
Descrizione

Intro - Causa Effetto stato progettato per tutti i bambini speciali che si avvicinano al computer per la prima volta. Esso stimola il bambino ad utilizzare il click del mouse, lo spazio della tastiera o un sensore aiutando la sua abilità nell'uso per la prima volta di questi accessori. Il gioco composto da un sistema molto semplice. Al click del mouse o dello spazio o del sensore oppure direttamente sullo schermo con l'uso del magic touch, verrà seguita da un'animazione. Il gioco si ripete ad oltranza cambiando ogni volta una animazione. Per introdurre l'utente al calcolatore ed all'interruttore. Inoltre destinato per migliorare l'inseguimento dell'abilità degli oggetti e per aumentare la portata di attenzione dell'utente. Ogni volta l'utente preme l'interruttore o la tastiera, i grandi segmenti geometrici brillantemente colorati animati sullo schermo con captivating suona. I segmenti di animazione durano circa 3 - 5 secondi. Quando l'utente preme ancora l'interruttore, un nuovo segmento comparirà , oltre 35 segmenti in questo programma.
Se l'utente non preme l'interruttore, un'immagine dell'interruttore lampeggia sullo schermo per suggerire all'utente che l'interruttore dovrebbe essere premuto.

Requisiti Minimi del Sistema
133 MHz Pentium o superiore
Windows 95/98/XP.
20 Mb Liberi su Hard Disk
. Lettore CD-ROM
Risoluzione di 800x600 in modalita colori su 16 bit

Dettagli del prodotto
SWJLS05

Riferimenti Specifici

Codice a barre UPC
3435
18 altri prodotti della stessa categoria:

Riferimento: SWLAR07

Marca: Laramera

Due di Due

DUE DI DUE Software pensato per giocare a memory, puoi creare abbinamenti tra: immagine-immagine, immagine-parola, immagine-suono, suono-parola e molti altri ancora.
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWLAR01

Marca: Laramera

Abrakadabra

ABRAKADABRA un Software Pre-Scolare, pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione causa-effetto.
Prezzo 69,00 €
Più

Riferimento: SWERI02

Marca: Erickson

I disturbi visuocognitivi (KIT Libro + Software)

Strategie riabilitative strutturate per il potenziamento e il recupero delle abilità visuocognitive, individua modalità efficaci per il miglioramento delle competenze di integrazione, riconoscimento, confronto e localizzazione percettivo-spaziale in età evolutiva.
Prezzo 45,00 €
Più

Riferimento: SWLAR45

Marca: Laramera

Easy games

EASYGAMES la prima raccolta di Videogiochi "Facilitati". Questa raccolta presenta 6 titoli "classici rivisitati e semplificati":minibreack, MiniPacman, mini rabbit, mini space, minitetris, MiniAsteroids".
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWERI199

Marca: Erickson

eDigital Box - Infanzia

Sei Software per sviluppare i prerequisiti dell’apprendimento alla scuola dell’infanzia e che presentano attività utili ad allenare concentrazione, ragionamento ed esecuzione, abilità fono-articolatorie, cognitive, di precalcolo, percettivo-visive, semantico-lessicali e grafomotorie.
Prezzo 140,00 €
Più

Riferimento: SWERI05

Marca: Erickson

Leggere al volo con Pitti (KIT 2 Libri + Web App)

In un unico cofanetto, tre strumenti che propongono un cambiamento radicale per l’apprendimento della lettura fin dalla scuola dell’infanzia. L’Abecedario, la Web App Tastiera digitale e la Piccola storia di Pitti consentono un'immersione attiva e integrata nel mondo delle lettere e delle parole.
Prezzo 24,00 €
Più

Riferimento: SWLAR05

Passo per Passo

PASSO PASSO un Software Pre-Scolare per Windows pensato per bambini molto piccoli o per persone con deficit grave/gravissimo.
Prezzo 63,00 €
Più

Riferimento: SWLAR08

Jokus

JOKUS permette di fare due semplici attività.
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWLAR51

Marca: LIFEtool

Catchme

CATCHME è un programma pensato per l'apprendimento facilitato all'utilizzo del mouse o di altri strumenti che emulino il mouse (Joystick o similari). 
Prezzo 160,00 €
Più

Riferimento: SWJLS02

Scan and Paint

Scan and Paint è un programma che sviluppa la creatività del bambino colorando delle figure.
Prezzo 89,00 €
Più

Riferimento: SWERI124

Marca: Erickson

L'ABC delle mie emozioni - 4-7 anni (KIT: Libro + Web App)

Un programma di educazione emotiva specificamente pensato per la fascia d’età tra i 4 e i 7 anni. L’ABC delle mie emozioni risponde al bisogno di tracciare un aggiornamento degli ultimi esiti della Terapia Razionale Emotiva Comportamentale (REBT), la metodologia a cui il libro e la web app si ispirano e da cui trae la prospettiva teorico-applicativa, per...
Prezzo 49,00 €
Più

Riferimento: SWLAR49

Marca: Laramera

Hipp!

Questo programma è composto da 6 diverse attività "Causa effetto". pensato per stimolare l'interesse su ci che avviene sullo schermo, esercitare l'attenzione, prendere confidenza con il concetto di "causa effetto" e l'utilizzo dei sensori.
Prezzo 89,00 €
Più